1. 首页 > 手游攻略秘籍

java手机游戏编程入门 用java编写一个手机游戏

作者:admin 更新时间:2025-02-18
摘要:游戏开发,需要学习什么编程语言主要是C#。游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数,java手机游戏编程入门 用java编写一个手机游戏

 

游戏开发,需要进修啥子编程语言

主要是C#。

游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。因此基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到啥子地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计玩法你得特别熟悉。这样算是入门了。

接下来你就可以选择壹个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种壹个Unity3D壹个虚拟四。然而这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚拟四是C++因此在进修之前要想好运用引擎开发啥子类型的游戏。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承和多态;异常处理和程序调试。

2.算法和数据结构:算法解析;数据结构;基本算法;STL的概念和运用;静态库和动态库;XML库的运用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具和MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能和寻路算法。

5.2D游戏技术和应用:2D游戏技术概论;游戏地图体系;GUI体系;战斗体系设计;任务体系;杰出的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业其中一个,进修IT技能之后足够杰出是有机会进入企鹅、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,进步前景特别好,普通人也可以进修。

想要体系进修,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,提议实地考察对比一下。

希望兄弟们学有所成,望采纳。

java就业有哪些路线

都了解Java开发就业工资高,就业前景好,然而Java主要有哪多少就业路线估计就很少有人了解了,下面就给大家简单说明一下了。

Java的主要就业路线有四个。

Web开发

Web开发语言很多,Java是其中其中一个。Java在开发高访问、高并发、集群化的大型网站方面有很大的优势,例如人人网、去哪儿网、美团等。

Android开发

Android是全球最大的智能手机操作体系,2024年第三季度Android手机出货量占比达到84%。Android应用的主要开发语言就是Java。

Android从2010年才开始走入大众视野,虽然最近几年进步特别快速,但人才积累却没有跟上,杰出的Android开发工程师仍然存在不小的缺口,这也是导致Android开发人员工资高,难招人的缘故。

客户端开发

Java客户端开发主要面给政府、事业单位和大型企业,如医疗、学校、OA、邮箱、投票、金融、考试、物流、矿山等信息方面的体系。

然而客户端开发往往不是这些企业的主要业务,而是为主要业务提供辅助,以便企业能够更加高效的运营,因此必然不是企业的主要部门,虽然待遇也许和前面两者差不多,然而前景却不看好,企业没有精心打磨这些产品并推给市场的动力,都是内部员工运用,能用就好。

游戏开发

国内游戏行业近年来进步特别迅速,专业的游戏人才一直存在需求缺口。目前有一些游戏脚本语言可以和Java开发语言进行无缝交互,Java开发语言本身也可以编写游戏脚本。因此学会Java开发后,也可以选择成为一名游戏开发人员。

从编程语言的大动向来看,“Java不会被摧毁”这是一条值得大家相信和肯定的论断。提议初学者在进行Java进修时选好就业路线。由于根据就业路线的不同,在进行Java进修的时候,侧重点也会略有不同。

java可以开发手机游戏么

进修完java的姿势是可以进行手机游戏开发的,然而还需要在java的基础上进行移动端的深造。

手机游戏目前相对火的开发平台有Android和IOS:

1、android具有开源的特性,支持的手机相对多,需要java的基础姿势,如果已经进修了java,进行Android开发还是相对于容易的。那么如果想要在java版本的eclipse上开发android,就需要添加android开发所需要的插件:ADT和SDK,或者也可以直接在官网上下载集成好的eclipse,再者也可以运用Google推出的Android Studio进行开发。

2、IOS,苹果的核心体系,可以通过进修IOS姿势进行手机游戏开发。

年度手游开发:从入门到精通

当今年度手游的主流平台是iOS(苹果)和Android(安卓),它们分别运用不同的开发语言。对于想要投身游戏开发的你,这里有一些提议,希望能助你在年度手游开发的道路上越走越远!

👨‍💻打好编程基础

想要成为一名杰出的游戏开发者,打好编程基础是必不可少的。C语言是公认的入门好选择,它不仅功能强大,而且指针概念是C语言的精髓,需要花时刻去掌握。

📱选择开发平台

根据个人喜好,如果你偏爱苹果设备,那么可以进修C++;而如果你更倾给于安卓平台,那么Java将是你的不二之选。这两种语言的进修都需要下苦功夫。

🎮深入进修年度手游开发

在语言基础打牢之后,你可以开始进修建模等年度手游开发相关的姿势了。深入进修年度手游开发,掌握游戏引擎、图形学、物理学等姿势,才能成为一名真正的游戏开发大师。

游戏开发具体学啥子,好入门吗

Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答无论兄弟们的难题,游戏开发具体学啥子?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对相对简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有 C/ C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C#或 Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是PC上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。因此对服务器性能标准特别高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,和操作体系直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

进修这种游戏的开发,进修的有 C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时刻。

2、网页游戏(比如现在经常说的 1刀 999级)

由于是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些企业之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以运用,以完成快速开发。

需要进修内容和端游差不多。

3、年度手游(主要区分为安卓和 IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手机游戏上线。

服务器主流的开发语言是 C++和 Java,然而 C++进修难度大,开发速度慢。一般来说大家都是运用Java语言来开发服务器。

扩展资料:

进修的先后顺序

1、C++语言。

2、只是做windows方面的游戏进修,可以进修下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,提议进修下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,由于很多平台支持因此适合跨平台游戏制作运用。

4、想进修 3d游戏并迅速职业,提议进修 u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础进修这些引擎也可以领会的更深入,u3d还会用到 c#和 js语言。

5、做2d游戏,可以运用 cocos2dx等一些引擎,当然你也可以运用上面的 3d引擎制作 2d游戏。

6、接着就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款相对棒的游戏引擎。感谢无论兄弟们的观看。

1.一开始也许对游戏引擎没啥子概念,提议先入门一两个游戏引擎(我主推可以先去进修Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),而且熟练该引擎所运用的编程语言。

主推课程:C#教程。

由于不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,因此针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另壹个平台就无用了。不是这样的,编程的全球里你走得越远你会发现很多物品的本质都是相似的,例如你如果扎实地领会了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事务,由于它们本质的面给对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2.由于游戏开发就是一门实时渲染的艺术,因此离不开图形库的进修。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中壹个。

3.你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的学说底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的姿势。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本进修后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟大家实际职业大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入企业合力开发一款大型游戏的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

壹个马上实习的人给你说一下吧

我是游戏开发专业的,在壹个很普通的本科大学就读。

提议你先了解一下进修的经过基本

一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的想法要领悟,不然以后的软件工程课程中的设计玩法啥子的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。C++学以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本情形是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的让你领会游戏人工智能和他的算法的。

三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,由于想着有引擎的运用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真进修是必不可少的。

四、游戏的各种学说姿势,包括了游戏历史,策略,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长姿势的课程。

五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,然而没必要,由于类通。

六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。然而艺术的物品,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每壹个UI没壹个不被吐槽是直男的审美。怎样想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的物品你学不来的,靠灵感,靠日常的积累拓展资料。

希望兄弟们的进修好运。

大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的物品,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的物品吧。

关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手机游戏,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索决定因素词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你怎样快速地学会壹个工具,在课堂上认真体会吧。

接着就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策略这个人物上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教学框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前相对接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的提议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计和策略基础倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡体系,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思考,因此unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的姿势库中。

最后ps.一下,楼上诸君之因此强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告知你游戏策略这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个人物。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的经过才是游戏创作的本质,这点请务必注意

一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的进修规划。首先记下这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。

音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价格的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。

画画有学长教那是极好的,然而提醒一点,学画画主要是为了进修美术最基本的守则,不要让你的人物建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的...简单的方法例如用flash拖壹个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会由于简单而难看,陈星汉的游戏人物建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时刻和信心的无底洞,等你做多多少游戏,了解要如何规划时刻和资源之后再尝试吧。

剧本,粘粘全球的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健壮随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,主推你去进修一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,虚心进修就能写出好看的作品。一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不也许的,因此如果看到壹个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。

如果题主是在校学生而且专业是计算机相关的,那么学校教授的姿势基本涵盖了以上全部职位的基础。不夸大的说,这些课程学到的姿势在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正由于太基础,也许现在感觉差点和游戏开发之间的联系,而且学起来很枯燥。

因此在业余空闲的时刻可以尝试着进修一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把学说姿势和操作结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效进步进修时的动力,同时也能思索一下对哪方面相对感兴趣,对未来的进修路线有壹个规划

可以先去网站上找一些基础性的视频了解一下

还是选择去找个班学一下吧